400-866-0713
担责&战略领导力打造剧本杀-天命·问鼎
参加对象:中高层管理者(建议学员人数6-36人,需分为6组)
课程费用:电话咨询
授课天数:1天
授课形式:内训课
联系电话:400-866-0713 19121713555(小元)
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课程背景 课程收益 课程大纲 讲师介绍

课程背景

硝烟弥漫、瞬息万变的竞争时代,企业中高层管理者如同战场上的指挥官。他们不仅是运筹帷幄的战略家,更是肩扛重责,引领企业征战商场的将领。然而,云谲波诡的市场局势中,众多企业逐渐意识到管理者担责领导力与战略领导力的欠缺:

担责领导力方面:传统的追责文化,往往导致“上有追责,下有推责”的恶性循环。“躺平、甩锅”、“强、私、媚、抢”造成企业资源的严重内耗,团队敬业度和执行力直线下降,企业经营受损。

战略领导力方面:部分中高管短视偏视,缺乏全局视野和对企业长远发展的深邃洞察:

→ 在谋划决断上,缺乏战略高度和策略支持;

→ 在资源分配上,平均用力、盲目投入、冲动决策,都会导致核心业务缺少支撑,新业务难以成长;

→ 在团队管理上,激励手段单一,过度依赖货币奖励,无法充分激发员工的活力与热情;

→ 在关系协调上,缺少运筹帷幄、资源整合的能力;

→ 在激烈竞争中,腹背受限,缺少破局而出的智慧。

《天命·问鼎》沉浸式剧本杀培训课程犹如一场领导力的革新风暴,以独特新颖的剧本杀形式,助力管理者突破思维局限,全方位提升担责意识与战略能力。这不仅是一次培训,更是一场深刻的体验,一次管理者领导力的觉醒之旅!

课程收益

课程收益:

《天命·问鼎》巧妙地将内容分为《天命》与《问鼎》两部分,双剧本深度剖析管理本质,沉浸式体验激发深层认知,丰富物料&精彩机制强化学习效果,深入挖掘管理者的担责意识与战略思维。

《担责领导力打造》,通过沉浸式的过程还原和推理,极有代入感的令管理者:

● 感受到不担责管理者的糟糕表现及深刻危害,意识到提升担责领导力的刻不容缓

● 了解铸就企业共同担责的四步,懂得优化担责文化的二十行动

● 找到打造本团队担责文化的具体做法

《战略领导力打造》,通过竞争激烈的剧本杀游戏,提升管理者四个维度的战略领导力:

● 入局:深刻感受团队领导者主要职责

● 看局:从长远计,从全局计,了解两种企业战略管理工具的意义和使用

● 成局:攻城、守城、投诚,全方位运筹帷幄

● 破局:从人、事/势、果三方面破局,不战而屈人之兵

最终达到重塑担责意识,激活管理能量;提升战略思维,拓宽管理视野的目的!


课程时间:1天,7小时/天(上午3小时,下午4小时)

额外费用:课酬外另有剧本创作&道具运维使用费1500元,支付给讲师

课程方式:沉浸式剧本杀+游戏体验+讲师讲授+学员讨论+引导互动+案例分享


课程原理:

课程大纲

第一部分:沉浸式还原型剧本杀——《天命》

一、场域搭建准备&角色选择:

1. 场域氛围构建

2. 学员签到&选择国家

3. 学员了解各国情况及国君情况

1)人口众多的雷奔国——国君房无忌

2)擅长商业的碧山国——国君曹青竹

3)巧匠众多的钜子国——国君乔墨轩

4)食物充足的隆盛国——国君罗亚雄

5)矿产丰富的金石国——国君霍岩

6)消息灵敏的天机国——国君胡廉

4. 高手进阶指南

二、背景介绍:

1. 时间:乾元144年,霜月

2. 人物:乾朝皇帝乾帝,六大附属国国君

3. 事件:乾帝离奇驾崩,六国国君皆有嫌疑

4. 真相究竟是什么?皇帝之死究竟是谁的责任?

三、游戏时间:

1. 剧本阅读,回忆经过

2. 角色自我介绍

3. 第一轮推凶

1)规则介绍

2)国君思考

3)疑点提问

4)自由讨论

4. 第二轮推凶

1)规则介绍

2)6条线索公布

3)国君思考

4)疑点提问

5)自由讨论

5. 验证环节

四、真相还原

1. 死因公布

2. 过程还原

3. 责任承担


第二部分:课程——《担责领导力打造》

小组讨论:六位国君在担责方面存在的问题

第一讲:六种糟糕领导者的表现

1. 躺:直接躺平 ,但求无过

2. 甩:不想问题 ,下属背锅

3. 强:权威过度 ,打击强控

4. 私:只看关系 ,散布消息

5. 抢:一心抢功 ,不顾结果

6. 媚:阿谀奉承 ,一味媚上


第二讲:三类企业文化面对责任

一、指责推责文化

1. 指责推责文化表现

2. 指责推责文化危害

二、各司其责文化

1. 各司其责文化表现

2. 各司其责文化危害

三、共同担责文化

1. 担责定义:担责是一个个人选择,选择去改善自己的现状,并展现实现目标所需要的担当

1)个人选择:担责首先是一个个人选择,组织中应该激发自下而上的担责文化

2)实现目标:担责应该围绕组织的关键目标

2. 共同担责文化表现:

1)围绕关键目标,以结果为导向

2)有分工,无你我

3)担当责任,共创结果

3. 谁来担责:全员担责

1)上级

2)下级

3)平级


第三讲:四步铸就企业共同担责

1. 正视现状

2. 选择关键

3. 激发共创

4. 执行到位


第四讲:二十行动优化担责文化

行动类别一、正视现状

——听取他人观点 / 开放及坦诚地交流 / 主动征询反馈 / 能听取一些不那么好听的话 / 响应反馈,采取行动

行动类别二、选择关键

——始终聚焦在组织的关键目标上 / 善于系统思考,发力在关键要素上 / 躬身入局,身体力行 / 善于萃取并复制成功经验 / 复盘失败经验并从中学习

行动类别三、激发共创

——善于团队共创解决方案 / 对无效工作能及时叫停 / 在跨部门协作中顺畅 / 鼓励创新性解决问题 / 对创新有容错的空间

行动类别四、执行到位

——有清晰的角色分工 / 及时完成承诺过的工作 / 遇到问题不指责他人 / 对工作流程有透明的反馈及追踪 / 有互相信赖的氛围

投票:我最想在我管理的团队里提升的担责行动

引导互动:群策群力话提升

1. WHAT:最想提升的担责行动

2. HOW:在我管理的团队里,如何具体提升

3. HOW MUCH:我的满意度


第三部分:游戏式机制型剧本杀——《问鼎》

一、导入阶段:先皇遗诏,强者为皇

1. 先皇遗诏:新皇要从六位国君中选择

2. 强者为皇:国家实力最强者继承皇位

二、规则介绍:文韬武略,运筹帷幄

1. 国家实力介绍

1)兵力构成及规则

2)财力构成及规则

3)威望构成及规则

2. 如何获得国家实力

1)内政手段及规则

2)外交手段及规则

3)军事手段及规则

三、游戏时间:群雄并起,问鼎天下

四、国力计算:鹿死谁手,此刻分晓


第四部分:课程——《战略领导力打造》

小组讨论&分享:问鼎过程中,各国战略及结果复盘

第一讲:入局-团队领导者主要职责

关联:剧本杀联系&拆解

一、招募合适伙伴

二、提供必要支持

1. WHAT

1) 资源

2) 工具

3) 流程

4) 方法等

2. WHERE

1) 公司支持

2) 团队沉淀

三、注重激励培养

1. 给员工的激励不是仅有货币激励

2. 货币激励对新生代员工作用有限

工具:全面薪酬大图

1)外在货币化薪酬

2)外在非货币化薪酬

3)内在薪酬

四、合理分配资源


第二讲:看局-不谋万世者,不足谋一时;不谋全局者,不足谋一域

关联:剧本杀联系&拆解

一、时间维度:谋长远 VS 谋眼前

二、空间维度:谋全局 VS 谋局部

举例:围棋 VS 象棋

三、企业战略目标管理工具:战略屋

1. 使命/远景/价值观

2. 战略定位

3. 战略目标

4. 战略布局

5. 关键策略

6. 战略路径

7. 核心竞争力

8. 落地保障

练习:你团队的战略屋

四、企业战略工具:护城河

举例:“结硬寨,打呆仗”的曾国藩

1. 成本优势

2. 无形资产

3. 转换成本

4. 网络效应

思考:你团队的护城河


第三讲:成局

关联:剧本杀联系&拆解

一、攻城:企业需要能打胜仗的领导者

1. 领导者要让团队赢

2. 领导者要让员工赢

思考:你团队的必赢之战

二、守城:完成业绩是领导者的本分和职责所在

三、投诚:领导者是好的关系处理者

1. 领导者要处理好和上级、下级关系

2. 领导者要处理好跨部门关系


第四讲:破局-不战而屈人之兵,善之善者也

一、人

1. 要考虑对方是几方

2. 要考虑对方的举措

二、事/势

工具:战略五看

1. 看环境:政治、经济、社会、技术

2. 看行业:价值链、价值网

3. 看客户:需求、触点、体验

4. 看竞争:格局、跨界替代

5. 看自己:既有能力、新的能力

三、果

1. 每一次战役都是为整个战争服务

2. 不要赢了一场战役却输了整个战争

3. 不要在非战略路径上浪费战略资源


总结&复盘

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